职业起初实在是平衡的,只是各个上手难度不一样,所以在大家没了解的情形下会觉得职业不平衡,现在是真的不平衡了,武器破坏了平衡。
对于好多新人说没有起手技能,那完全是新手题目,那基本不是不公正的原因,假如各个职业都靠第一个霸体技能起手,那干脆不要职业好了。白虎的起手是多样化的,跳T,升龙,抓技。
现在到了+11时期,PK最少都是+11的,到了现在实在各个职业都没有了攻高攻低的分离了,都是3个机遇,3个机遇决议竞赛,个别职业只须要2个机遇,有些职业本身机遇就少是靠近身攻击的,这样对他们是不是会太不公正,攻击没上风,攻击范围,攻速没上风,速度没上风,但是同样的是和别人寻找三次机遇,我玩的是贪狼,现在未命中各个职业都多,在不命中的几率上来说,是相同的,但不命中对白虎的致命打击是最大的,只有三次机遇,可能别人就靠你的三次未命中反击你 你就死了,再加上狂战格挡高,更是苦不堪言。霸王此职业,刚开始大家都觉得很强,很多人玩,现在武器都+11了 霸王的攻击上风没了,由于人人都能打到维护,防备上风没 了,剩下的只有霸体上风,和速度劣势。相反一些速度快 攻击范围大的职业就强盛了起来,据个例子:各个职业都有相似的技能,比如狂战洗澡,(连续损害,范围大)魔刃 宅兆(损害连续,范围超大)影杀 大炮 (一次性损害 可破维护底线,范围超级远) 贪狼 大踩(分5次损害,且维护了 对手能起身 ,间隔需近身,并且对手没任何出招或任何动作)单从此能剖析出点吧。
做到1点 就能使职业平衡,使攻击范围大的和间隔远的 攻击力减低,依据攻击别人的频率 和被攻击的频率来设定击倒对方的机遇次数。就OK了 简单的很,而不是大家攻击力都一样。防备力一样。
我现在显明感觉到PK很吃力,玩了个小七杀。
不知道说的是不是清楚。
影杀PK之路 小警惕得
最有效力的同时刷轩辕和董


